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환율은 경제의 체온계! – 원화의 미래


 드디어 처음으로 렛츠리뷰로 리뷰를 써보게 되었습니다. ‘원화의 미래’는 경제용어에 익숙한 사람이라면, 쉽게 읽혔을 책이고, 굉장히 흥미로운 책이었을 것입니다. 나는 경제에 대해 얄팍하게 알고 있는 정도의 공대생입니다. 이런 내 시점에서, 이 책을 읽게 될 사람들이 필요한 경제 지식과 이 책을 읽을 때 어디에 초점을 맞춰야 할 지에 대해 간략히 리뷰하겠습니다.

이 책을 읽기 위해 필요한 경제 지식

 ‘원화의 미래’는 경제 지식이 조금 있는 초보의 눈높이에 맞춰서 쓰여진 책입니다. 그러나 각 경제 용어에 대해서 하나하나 설명할 정도로 친절하진 않습니다. 다음 용어들의 뜻을 알고 있다면, 여러분은 이 책을 읽기 위해 필요한 경제 지식이 있는 것입니다.

경제, 재무, 원화, 달러화, 환율, 환전, 환 차익, 환 차손, 헤지(hedge), 환 위험, 경상수지, 자본수지, 고정 환율 제도, 변동 환율 제도, 매입, 매도, 주식, 채권, 대출, 엔화, 위안화, 순매수, 외환시장, 금융시장, 외환위기, 국제통화기금, 경기과열, GDP, 잠재성장률, 경기불황, 경기호황, KOSPI, 오일 쇼크



 만약 위의 경제 용어들 중에서 5개 이상 모른다면, 어느정도 경제 기본서로 공부를 하시고 이 책을 보심이 좋을 듯 합니다.

 저는 다행이게도, 특성화 고등학교를 다니면서 ‘상업경제’라는 과목을 배웠습니다. 그나마도 거의 다 잊어버렸지만, 경제 용어들을 보면 문득문득 생각날 정도였습니다. 그래서인지 이 책을 읽는 속도는 매우 느렸지만, 이해는 어느 정도 할 수 있었습니다.


환율은 경제의 체온계이다

 이 책에서 말하고자 하는 바는 바로, “경제 동향을 예측하고자 한다면 환율의 동향을 보라”는 것입니다. 이 책에는 환율이 여러 다양한 변수와 어떤 관계를 맺는 지에 대해 상세히 서술되어 있습니다. 외환시장, 주식시장, 상품시장, 경상수지, 국내 경기 등등… 이런 요소가 환율과 긴밀한 관계를 맺고 있으므로, 환율이 경기가 불황인지를 알려주는 ‘체온계’라는 것을 이 책 전반적으로 다룹니다.

 이 책은 최근에 겪었던 2008년 외환시장의 위기 상황과 맞물려서, 환율의 역할에 대해 설명합니다. 이런 아픈 과거를 되돌아보며, ‘왜 선진국의 경제가 흔들릴 때 우리나라의 경제는 위기 상황을 맞는가’하는 의문에 대한 답을 책 전반적으로 찾아나갑니다. 더 나아가, 앞으로 세계 외환시장에서 원화의 위치는 어떻게 될 것인가에 대해 예측하는 다이나믹한 경제 이야기가 펼쳐집니다.

 


이 책을 읽는 초점

 경제 서적들이 다 그런지는 잘 모르겠으나, 너무 꼼꼼하게 읽으려고 하면 머리가 지끈지끈 아파옵니다. 경제에는 매우 다양한 변수들이 긴밀한 관계를 맺기 때문에, 이렇게 많은 변수를 한번에 고려하면 머리에 무리가 오기 때문이죠. 따라서 이런 변수들을 간단하게 생각하면서 이 책을 읽으면 좋겠습니다.

 이 책에서 말하려는 것이 ‘환율이 여러 경제 지표와 맺는 긴밀한 관계’입니다. 따라서 머릿속에서 환율을 중심에 두고서 다른 경제 지표들이 환율의 상승에 따라 상승하는 지 하락하는 지를 그려보면 이해하기 쉬울 것입니다. 이를 바탕으로, 과거 2008년 외환시장 위기 상황에 적용해보거나, 미래 외환시장을 예측해보면, 더욱 빨리 이해될 것입니다.


※ 이번에 처음 렛츠리뷰에 당첨되었는데, 리뷰 마감일에 거의 임박해서 리뷰를 쓰게 었습니다. 1월에 여러 가지 약속도 있고, 놀러다니는 곳도 많아서 리뷰가 많이 늦었네요. 이 점에 대해 알찬 리뷰로 보답하였습니다. 이번에 리뷰를 할 수 있게 해주신 렛츠리뷰 담당자분들께 감사의 말씀을 드립니다.

14일간의 WOW 체험기





약 2주일 전에 제가 드디어 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft; 이하 WOW)에 입문했다는 글을 올린 적이 있었습니다.
☞ 레드캐롯, WOW 입문!
이 글에 이어, 2주 동안 WOW를 체험한 후기를 써볼까 합니다. 여러가지 불편한 점 놀랍고 재미있었던 점들에 대해 한번 이야기해보도록 하겠습니다.

WOW~! 역시 블리자드 스케일!

WOW에는 10가지 종족이 있습니다. 이 종족들은 두 가지 진영인 얼라이언스호드로 나뉩니다. 얼라이언스 진영에는 인간, 드워프, 노움, 나이트엘프, 드레나이가 있고, 호드 진영에는 오크, 트롤, 언데드, 블러드엘프, 타우렌이 있습니다.

이렇게 종족이 굉장히 많은데, 각 종족마다 스토리가 진행되는 장소도 다르고, 그 스토리의 내용, 퀘스트도 다릅니다.


저는 호드 진영의 ‘블러드 엘프’ 종족으로 플레이했습니다.


여기가 바로 블러드 엘프의 본거지인 ‘실버문’의 여관인데요, 문 밖으로 실버문 매날개 광장의 거리가 보입니다.
이러한 실버문이 WOW 전체 맵에서 차지하는 비중이 얼마나 될까요?


이게 바로 실버문과 영원노래 숲의 전체 맵입니다.
이 맵의 퀘스트를 모두 클리어하고, 맵 전체를 탐험하는 데 꼬박 이틀이 걸렸습니다.
물론 제가 처음했기 때문일지도 모르겠지만, 그것을 감안해도 꽤 긴 시간입니다.


아까의 실버문+영원노래 숲이 차지하는 비중은 위와 같이, 엄지손가락밖에 안됩니다.
이는 WOW의 세계관이 얼마나 큰지를 보여줍니다.
역시 블리자드 스케일!


물론 지금은 언데드의 두 번째 본거지인 ‘공동묘지’ 주변에서 퀘스트를 받고 플레이하고 있습니다.

이렇게 세계관이 굉장히 크다보니, WOW에서는 ‘탈것’이 굉장히 중요합니다.
흑마법사의 경우에는 레벨 20때 탈 수 있는 ‘지옥마’가 있으며, 다른 직업군에도 각각 탈것이 있습니다.
지옥마는 바로…


이것입니다.






흑마법사의 지옥마는 이렇게 소환됩니다.
이 지옥마는 이동속도를 60%나 올려주기 때문에, 드넓은 WOW 세계를 누비는 데 필수라고 할 수 있습니다.
물론, 다른 더 좋은 ‘탈것’들이 있다고도 합니다.

WOW 세계관이 굉장히 크지만, 너무 성급하게 소화하려고 하지 마시길 권장합니다.
그냥 느긋하게 하루에 퀘스트 5개 정도 클리어하면서,
그들만의 이야기를 듣고 즐기는 것이 바람직하다고 생각해요. :)




생전? 탐? … 이게 뭐꼬?

WOW에서는 캐릭터의 레벨이 10을 넘기면, ‘특성’이라는 것을 설정하게 됩니다.
특성이란, WOW에서는 스킬이나 캐릭터의 능력을 향상시켜주는 캐릭터만의 특성을 말합니다. 다른 게임에서 ‘스킬 트리’를 찍는 것과 비슷하게, WOW에서도 이를 ‘트리’형태로 설정하게 됩니다.





이게 바로 제가 설정했던 흑마법사의 ‘고흑(고통 흑마법사)’ 트리입니다.
왼쪽부터 고통 특성, 악마 특성입니다.
나머지 하나는 파괴 특성인데, 하나도 찍지 않았기 때문에 올리지 않았습니다.

이러한 특성은 한번 설정하고 다시 초기화하려면, 비용이 매우 많이 듭니다.
(기본 1골드부터 시작해서, 최대 50골드까지의 비용이 듭니다.)
이러한 특성 트리를 현명하게 찍기 위해서, WOW 인벤 게시판을 쭉 탐색했습니다.

그런데 ‘생전’, ‘탐’, ‘극딜’같은 전문용어가 나오자, ‘뭔지 모를 높은 벽’을 실감했습니다.
RPG게임을 자주했고, 즐겨하는 게이머로서 자존심에 상처가 났습니다. ㅡ.ㅡ;;
그래서 이런 용어들을 공부(?)했습니다.
실제로, WOW 인벤에 ‘뉴비들을 위한 와우 용어 정리’라는 게시물도 있더라구요.

(출처 : WOW 인벤)

이러한 전문용어가 뉴비들의 입문을 어렵게 만드는 감이 있습니다.
무엇보다 WOW에 입문하는 분들에게는 이런 용어의 장벽에 부딪쳐서 좌절하기 보다는,
천천히 게임을 즐기면서 하나씩 익혀나가는 것을 권장합니다.
게임은 즐기는 것이잖아요. :)




편하게 게임을 즐기게 해준 Add-on

14일 무료 계정 기간이 거의 다 끝나갈 쯤에 발견한 것이 있었습니다.
바로, WOW의 필수품이라고 할 수 있는 ‘Add-on’입니다.
WOW에서의 Add-on이란, WOW 게임 전반적인 인터페이스 중 일부를 조작한 부가적인 프로그램을 말합니다.

저는 특히 ‘QuestHelper’라는 Add-on을 굉장히 애용했습니다.
마음에 드신다면, 아래 링크로 들어가셔서 다운로드하시길 바랍니다. ^^
☞ QuestHelper 다운로드

QuestHelper는 자신이 받은 퀘스트가 어떤 것이 있는 지를 깔끔하게 정리해서 보여주고,
퀘스트를 수행하는 장소를 최단 경로로 묶어서 게이머에게 보여주는 애드온입니다.


이렇게 지도 위에 경로를 그려주며, 퀘스트 정보도 깔끔하게 보여줍니다.






이렇게 게임 화면 위에 화살표로 다음으로 가야할 장소를 가리켜주기도 합니다.

이외에도 레이아웃 애드온도 있고, 굉장히 유용한 애드온이 많습니다.




게임은 게임일 뿐

14일 동안 WOW를 해보았는데, 굉장히 재미있었습니다.

하지만 아무리 느긋하게 WOW를 즐겨보려고 해도, 그렇게 되지 않더라구요.
자꾸만 빠져드는 느낌…

모든 게임이 그렇듯이, 즐길 때 즐기는 것이 중요합니다.

저에게 WOW는 너무나도 중독성이 강하기에, 그런 것을 구분할 수 없는 게임이어서,
두고두고 하기에는 좋지 않는 게임이었습니다.

물론 이런 것을 구분할 수 있는 분들이라면, WOW는 정말 좋은 게임이겠지요. :)

14일간의 WOW 체험을 마칩니다.

※ 이 글의 일부 게임 스크린샷의 원 저작권은 Blizard Entertainment에 있습니다.

레드캐롯, WOW 입문!


데스크탑을 사고, 이 날이 오기만을 기다렸습니다! 기말고사와 각종 과제에 시달려서 이런 게임은 그림의 떡이었을 시절을 생각하면 절로 눈물이 나는군요. 드디어 레드캐롯이 WOW(World of Warcraft)를 시작하게 되었습니다! 14일 무료 이용권을 받아서 경험하는 WOW! 입문하는 사람의 입장에서 본 WOW의 인상 깊은 점에 대해 이야기하고자 합니다.

 
실망시키지 않는 화려한 그래픽




소문대로, 역시 WOW의 그래픽은 절 실망시키지 않았습니다.
이게 바로 그 유명한 ‘블리자드 스케일’이로구나 싶었습니다.



저는 블러드 엘프 흑마법사로 시작했구요, 초보 스킬인 '임프 소환'조차 이렇게 이펙트가 화려한데... 고레벨 스킬은 얼마나 화려할지 기대됩니다~^^




센스있는 Voice



입문자에게 들어오는 WOW만의 특징이 있습니다.
바로, ‘센스있는 Voice’!

제가 흑마법사를 좋아하게 된게, 임프랑 같이 놀 수 있다는 점이죠.
한 번 소환해봤습니다.

우리 귀여운 임프




이 녀석을 한번 소환 해제시켜보겠습니다.



콜! 소환 해제!

그러더니, 임프가 말하길,



” 너 다음부터 나 소환하지마! 다음엔 내가 널 부를거야! “

레드캐롯 : ‘ ㅡ.ㅡ;; 임프 이녀석 센스 짱인데. ‘


임프 Bye



이 외에도, 각 NPC마다 고유의 Voice가 정해져 있더라구요.
이렇게 세밀한 부분에도 신경써서 게임을 만드는 블리자드가 정말 대단하다는 생각밖에 안듭니다.







휴식의 중요성을 강조



공부와 일에도 휴식이 중요하듯이,
게임에도 휴식이 중요합니다.

제가 예전에 했던 게임인 ‘바람의나라’에서도 휴식 경험치에 대한 개념이 있었습니다만…
캐시를 지르지 않고선, 누릴 수 없는 제도였지요.

물론 WOW는 정액제의 유료 게임이긴 하지만,
바람의나라 같이 ‘휴경셋을 구입’하는 추가 행동을 하지 않아도…
여관에서 휴식만 취하면, 휴식 경험치가 적용됩니다.




이렇게 말이지요. 제 캐릭터 앞에는 한철 지난 수박이 있네요. ^^

이렇게 휴식을 취한 결과, ‘휴식경험치 200%’로 적용되는군요.
WOW~ 200% 경험치!

게이머의 사소한 부분까지 배려하는 여러가지 점들에 계속 감탄하고 있습니다.





작은 글씨는 아쉬운 점



그러나, 옥에 티가 당연히 있더라구요.
WOW는 전체적으로 글씨가 매우 작습니다.

특히 퀘스트 정보를 볼때는 더욱 심각합니다.
제 성격상, 퀘스트를 할 때에는 그 배경까지 직접 글씨로 읽고 진행하는 성격이라..
퀘스트 정보의 그 작은 글씨를 볼 때는 정말 답답하기 그지 없었습니다.




이건 읽으라는 건지, 말라는 건지...


WOW는 여러모로 게이머를 배려를 잘하는 게임이지만, 이러한 ‘옥에 티’가 ‘작은 글씨’외에도 더 있습니다. 이런 부분에 대해서도 더욱 신경써준다면, 그야말로 최고의 게임이 되겠습니다.

※ 이 글의 일부 스크린샷의 원 저작권은 Blizard Entertainment에 있습니다.

여름방학 동안의 바람의나라 성과

여름방학 동안의 바람의나라 성과를 말하자면, 일단 ‘자객’을 찍었다는 것이고…
궁사와 도사 모두 지존을 찍었단 말이다. [폭죽~]

이번 방학 목표가 진검에 지존궁사, 지존도사였지만…
뭐 두개 반 정도는 달성했으니까, 성공이라고 봐야겠지!

바람의나라가 이번 여름방학을 재밌게 해주었지만,
다음에는 결코 이렇게까지 매달리지는 않으리라 결심했다. -_-;;
[체력도 많이 떨어지고, 별로다. 뭐든지 균형이 중요! ^^]

그리고 다음에는 초상비령서 같은 캐시도 넉넉히 질러야겠다고 생각한다. [쩝]


자객의 템셋팅~
투구 : 천부연두건 / 갑옷 : 산신의정령
무기 : 노멀 괴력선창 (여기까진 자객 표준셋팅)
반지1 : 용왕의반지(처분 예정) / 반지2 : 멈춰진회중시계(이거 엄청 좋더군요~)
보조1 : 빨간고무신(그냥 상해상점가서 싸게 산것) / 보조2 : 미투리(방어 -1이라도 올려주니까~)

순체력/순마력은 대략 15.1/1.6 이렇게 된다. 이정도면 중자객은 되지 않았을까 생각됨.
빨갛게 물들인 내 자객 머리

지존도사의 템셋팅~
투구 : 금장남자투구 / 갑옷 : 남자소수민족의상
무기 : 인풍죽선
반지1 : 보라색반지 / 반지2 : 혼령의반지
보조1,2 : 강건부
(뭐 무난한 셋팅이다. 도사는 별로 크게 아이템을 신경안써도 되니까. ㅋㅋ)
거의 촙지존 수준의 순체력/순마력 보유. 아마 순체/순마가 1.4/0.8 이렇게 될듯싶다. 지존찍고 곧바로 체력 마구마구 올리니까 흉가가서 잘 죽지 않아서 좋긴 하지만, 배울 마법 다 못배우는 불상사가 생겼다. 순체 1.1~1.2정도만 찍어도 될 듯!
도사도 빨간머리~

지존궁사의 템셋팅~
투구 : 수선도사의머리띠 / 갑옷 : 산신의천기
무기 : 필살+10% 녹호박별노 / 보조무기 : 세전통(대)
반지1 : 보라색반지 / 반지2 : 혼령의반지
보조1 : 강건부 / 보조2 : 없음
(무난한 서민셋팅이다. -_-; 솔직히 궁사 키우는데 돈을 너무 많이 써서, 템 맞출 겨를이 없었다.)
(무기는 필살+10% 강화이긴 한데, 궁사한테 그렇게 좋은 강화는 아니다.)
(전사/도적은 공격+필살 강화가 정석이고, 궁사는 공격+명중 강화가 정석이기 때문.)
(덕분에 녹별노를 싸게 샀다. ㅋㅋ)
순체가 아마 2.3~2.4정도 되지 않을까 싶다. 마력은 0.1정도가 순마력. 특히 지존이 된 이후에 마력을 안찍은 것이 정말 잘했다고 생각한다. 사자후를 외칠때 고생이 이만저만이 아니긴 하지만, 그래도 약환탄시를 쓸 때는 마력최대치 비례소모라서 정말 좋다.
빨간 머리는 궁사에 가장 잘 어울리는 것 같다. 주몽이 생각나기도 하고. ㅋㅋ

바람의나라 궁사 지존 찍다

얏하~ 드디어 궁사를 키운지 2주일 만에 지존을 찍었네요. ^^

처음에 궁사를 키울 때, ‘뭐 이런게 다 있어? 이렇게 약해가지고, 도적이나 전사랑 상대가 되겠어?’
이런 생각을 했었는데…

나중에는… 엄청나게 강해지더라구요.

필살+10% 녹호박별노를 끼고 약환탄시 3성을 썼을 때, 일본세작이 2방에 죽습니다. 데미지는 약 3.8만!

보너스로, 지금 제가 키우고 있는 자객인데요…

노멀 괴력선창으로 필살검초 2성에 일본세작은 그냥 1방에~! 데미지는 약 7.4만입니다. 역시 승급하면 뭔가 달라요~


목표는 진검+99궁사+99도사인데…
일단 99 궁사를 달성하니, 기분이 매우 좋습니다~ ^^
특히 레벨 1부터 99까지 손수 내 힘으로 키웠다는 데 대한 자부심! (물론 캐시 100원을 쓰긴 헀지요.)

방학이 끝나기 전까지 이 목표를 전부 달성할 수 있을지! 는 의문입니다 ^^

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