Category: Review

신형 맥 미니!

저번 주에 신형 맥 미니가 출시되었습니다.

올 여름에 제가 신형 맥 미니의 형태를 예상해본 적이 있었죠.

USB-C 포트가 4개 정도 들어가는 것은 맞췄습니다만, AirPower 기능은 들어가지 않았습니다. 이거까지 나오면 완벽했는데 아쉽네요. ㅎㅎ

저는 신형 맥 미니가 고성능보다는 더 작은 폼팩터와 저전력이라는 방향으로 갈 것으로 생각했습니다. 그런데, 이번 발표를 보면 오히려 반대로 고성능 쪽으로 가닥을 잡은 것 같습니다.

나름 선방한 것 같습니다. 풀 타입 USB가 2개나 들어가있다는 점을 생각한다면 말이죠.

제원도 꽤 괜찮습니다. 예전 맥 미니는 모바일 프로세서를 썼던 반면, 이번에는 데스크탑용 프로세서를 사용함으로써 (소비 전력은 올라갔겠지만) 성능은 기대해볼 수 있을 것 같습니다. 고급형 맥 미니는 옵션으로 20만원 정도 더 지불하면 i7으로 업그레이드도 가능합니다.

그래서 그런지 몰라도, 전작에 비해 후면 팬 구멍이 아주 크게 나있죠. 발열이 얼마나 될지 궁금해집니다.

다만, 조금 아쉬운 점은 고성능에 초점을 맞추어서 데스크탑용 프로세서도 도입했음에도, RX570이나 RX580 같은 데스크탑용 GPU를 탑재하지 않았다는 점입니다. 그래픽 성능은 별로 기대할 수 없을 것 같습니다.

물론, 폼팩터가 작기 때문에 요즘 GPU의 발열을 견디기는 어렵겠죠. 그러나, 예전에도 고급형 맥 미니는 AMD GPU를 꾸준히 넣어줬다는 점을 미루어보면, 아쉬운 부분입니다.

또한, 10만원 정도 더 투자하면 기가빗 이더넷을 10기가빗 이더넷으로 업그레이드할 수도 있죠!

이번에 새로 나온 아이패드 프로가 꽤나 큰 변화를 했기 때문에, 맥 미니의 큰 변화가 묻히는 감이 있습니다.

이 작은 폼팩터에 저런 제원을 넣을 수 있다는 게 대단하군요. 저는 맥 미니가 아이패드 프로 못지 않게 중요하다고 생각합니다.

두 갓겜

어쌔신 크리드 오디세이와 레드 데드 리뎀션 2.

올해의 갓겜으로 불리는 작품들이죠.

오디세이는 진행을 많이 해보니까 확실히 재미 있습니다. 이번 시리즈는 역사 고증에서 몇몇 논란이 있지만, 고대 그리스 세계를 오픈월드로 그려냈다는 것 자체가 매우 매력적입니다. 게임 시스템도 블랙 플래그나 유니티 등에 비하면 파고들 요소가 많아서 재미있습니다. (신디케이트나 오리진은 안 해봐서 잘 모르겠습니다…)

레드 데드 리뎀션 2는 어제 구입했는데, 아직까지는 그래픽은 좋지만 게임성은 어떤지 잘 모르겠습니다. 게임 첫 화면에 나오는 설원은 인상적이었습니다. 더 많이 진행해봐야 하겠지요.

드래곤 퀘스트 11 초회한정판 및 리뷰

JRPG 고전 명작의 대명사, 드래곤 퀘스트의 11번째 시리즈가 한국에 뒤늦게나마 출시됐습니다.

옛날부터 드래곤 퀘스트 시리즈를 즐겨 하지는 않았습니다만, 요즘 게임의 역사를 공부하면서 가장 인상깊은 시리즈더군요.

특히 이번 시리즈는 최초로 자막 한국어화 발매되는 판인 만큼, 초회한정판으로 구매했습니다.

한정판에 동봉되는 박스가 꽤 멋있습니다.

안에는 PS4 게임 디스크까지 넣을 수 있고요.

아직 드래곤 퀘스트 11은 진행 중입니다만, 이번 판 자체는 큰 감명을 주지는 못하는 것 같습니다.

젤다의 전설 시리즈가 이번 야생의 숨결에서 오픈 월드의 새로운 장을 열어 점점 진화해가고 있는 반면, 드래곤 퀘스트는 “전통”에 안주하며 발전하지 못하는 모습을 보여주고 있습니다.

3D 그래픽은 미려하게 그려냈으나, 자유도가 떨어지며 전투 시스템도 특별하게 발전한 점이 없습니다. 기존 턴 방식 전투를 답습하여, 특유의 지루함도 그대로입니다.

모든 플레이어가 지적하였듯, 사운드는 최악입니다. 얼마 전 모바일로 이식된 드래곤 퀘스트 1을 해보았는데, 이번 드래곤 퀘스트 11과 다른 점이 무엇인지 전혀 모르겠습니다.

다음 드래곤 퀘스트 12가 나올 수 있을 지는 모르겠지만, 부디 발전된 모습이었으면 좋겠군요.

풀 메탈 패닉! Invisible Victory 리뷰

저번 주까지 “풀 메탈 패닉! Invisible Victory”의 10화까지, TV 상영 분량이 모두 방영되었습니다.

어릴 적 정말 재미있게 보았던 애니메이션이라서, 4기 애니메이션이 10년 만에 제작된다는 소식을 듣고 너무나도 기분이 좋았습니다.

그런데 막상 애니메이션을 뜯어보니…

1기보다 더 심각한 작화붕괴, 뜬금 없는 급전개, 쓸데 없이 많이 할애한 서브 스토리, 통째로 날려먹은 심리 묘사.

오랫동안 좋아했던 작품의 몰락이 보여서 너무 슬픕니다.

특히, 이번 4기 분량에서 가장 중요한 히로인급 인물인 “나미”를 단 2화만에 날려버리고, 나미의 죽음을 본 소스케의 심리가 제대로 묘사되지 않은 것 같습니다.

그나마 아직 11화, 12화가 남아있는데, 지금까지 부실하게 만들어왔던 제작사가 과연 이번에 만회를 할 수 있을지 모르겠군요.

호라이즌 제로 던 리뷰

작년 3월에 출시하자 마자 했고, 너무 재미있어서 2주일 만에 다 깨버린 게임이다.

인류 문명이 모두 파괴된 이후, 우리의 현대 문명이 고대 문명으로서 비추어지는 신선함. 세계관 묘사는 동시대 게임 중 최고였다. 물론, 하반기에 나온 “젤다의 전설: 야생의 숨결”도 좋은 스토리를 자랑했지만, 세계관 자체만으로는 “호라이즌 제로 던”이 2017년 최고였다.

해킹을 강제 전환이라고 하거나, 생화학 무기를 타락이라고 부르고, 인류 복원 컴퓨터 시스템을 어머니 혹은 신이라고 부르는 것. 현대인이 보기에 재미있는 요소다.

재료 수집과 궁술 전투는 신경을 많이 쓴 것 같다. 게임성을 한층 더 높인 요소였다.

다만, 스토리 구조나 게임 시스템은, 파크라이나 엘더스크롤 같은 다른 대작 오픈 월드 게임들을 답습하는 경향이 있어서 아쉽다.

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