Category: Story

레크홈이 걸어온 길 2 – 나만의 RPG세계를 찾아서

이 글은 전에 레크홈에서 연재했던 글을 그대로 가져온 것입니다.
    ‘레크홈이 걸어온 길’을 제가 1년 전인가, 2년 전인가 3부작 연재 기획으로 내겠다고 밝혔는데, 그럴 생각은 하지도 않고 벌써 몇 년이 흘러버렸습니다. 빨리 과거와 역사를 정리하고, 미래를 위한 대비, 현재에 대한 충실함으로 가득한 생활로 돌아가고자 하여, 이 연재를 마치고자 합니다.


     ‘역사는 미래의 거울’이라는 말이 있습니다. 그래서 미래로 나아가기 위해서 역사는 반드시 짚어가야할 것입니다.

     제가 만든 홈페이지는 1999년(10세,초3)에 ‘홍경환의 롤러코스터 타이쿤’에서 시작하여, 현재 2009년(20세) ‘RedcHome.net’까지 약 11년 간 긴 역사를 따라 흘러왔습니다. 또한 제가 9년 간 제작, 운영했던 홈페이지들은 제 유년기의 일부를 장식했던 만큼 매우 중요한 의의를 지니고 있습니다. 또한 그 중에서 ‘REDC의 RPG세상’ 같은 사이트는 ‘싱글 바람의나라’를 통해 비록 패러디 게임이지만, 자라나는 많은 새싹들에게 RPG 게임을 제작할 동기를 제공하는 의의를 제공하기도 했던 의의가 있습니다.

     이번에는 3부작으로, ‘레크홈이 걸어온 길’에 대해서 소개하고자 합니다.

     그래서 저는 이런 긴 역사를 3년씩 혹은 5년씩 끊어서, 그 역사에 대해 최대한 자세히 저의 기억을 살려서 설명을 하며 연재할 계획입니다. 많이 지켜봐 주시길 바랍니다.


[연재 계획]


[1] 게임을 좋아한 아이 (1999-2001)
[2] 나만의 RPG 세계를 찾아서 (2002-2004)
[3] RPG 세상 밖의 혼란과 개척 (2005-2009)




[2-1] 레드캐롯(레크) 커뮤니티 (2002-2003.1)

http://redc.fu.st http://redc12.wo.to

     2001년 말부터 저는 넥슨의 머그게임인 ‘바람의나라’에 푹 빠져들었습니다. 그런데 그때 당시 바람의나라는 정액요금제를 실시하고 있었고, 저는 그 요금이 학생으로써는 너무 부담스러웠습니다. 그래서 바람의나라를 ‘싱글 모드’로 옮겨 놓는다면, 비록 혼자하는 외로움이 있더라도, 바람의나라를 느낄 수 있지 않을까하는 생각으로 “싱글 바람의나라”를 만들기 시작했습니다. 이 싱글 바람의나라는 2002년 상반기에 완성되었고, 하나포스 자료실에서 선풍적인 인기를 끌게 되었습니다.

     싱글 바람의나라를 만든 후, 2002년 하반기에는 ‘이제 패러디 게임 말고, 나만의 RPG 스타일을 찾아보자’는 신념으로 콜로서스 어드벤처를 만들었습니다. 유일하게 완성한 액션 알피지였죠. 콜로서스 어드벤처를 만드는 중에 레드캐롯 소프트를 설립(?)하여 액션 싱글 바람의나라를 만들고자 했습니다. 그러던 중에 싱글 바람의나라는 서울경제신문을 통해 두 차례 소개되었고, 현재까지 하나포스 자료실에서는 다운로드 수가 수십만에 이르게 되었습니다.

     콜로서스 어드벤처 이후에는 판타지 아일랜드 1 – New Heroes와 판타지 아일랜드 2 – My Diary를 만들게 이릅니다. 이 때 판타지 아일랜드 1은 지금까지 제가 만든 게임 중에서는 완성된 대작이며, 판타지 아일랜드 2는 유일한 미완성작입니다. (액션 RPG 구현에 있어서의 리소스 조절 실패로 일어난 슬픈 일이죠.) 이 쯤에는 레크 커뮤니티로 이름을 간소화하였습니다.




△레드캐롯 커뮤니티 2.0 (2002년 상반기로 추정)
옛날 홈페이지라, 많이 깨져있네요. 회색톤의 디자인은 저의 구상이었고, 메인페이지의 파란색 톤의 테이블은 타마님이 디자인해주신 것 같습니다. 이 때는 이미 싱글 바람의나라를 완성한 상태에서 콜로서스 어드벤처를 만들었던 시절이었나 봅니다.

△레드캐롯 커뮤니티 2.0 (2002년 상반기로 추정)
이 때 레드캐롯 소프트가 결성되어서 싱글 바람의나라 액션버전을 만들었나봅니다.

△레드캐롯 커뮤니티 2.0 (2002년 상반기로 추정)

커뮤니티… 한마디로 게시판을 공짜로 제공하는 서비스도 있었네요. 지금 봐도 내가 어떻게 이런 걸 다했나 신기합니다. -_-;

 
△레드캐롯 커뮤니티 Second (2002년 9월)

Second버전의 레드캐롯 커뮤니티. 저 때는 잘 생각이 안나네요.

 
△레크 커뮤니티 (2003년 1월)

이 때부터인가 ‘아마추어 게임 제작 커뮤니티’로 탈바꿈했을 것입니다. 이 때는 판타지 아일랜드 1, 2를 제작하고 있었지요.



[2-2] ARM 커뮤니티 (2003.3-2004.6)



     2003년 3월부터는 ARM 커뮤니티로 이름을 바꾸었습니다. 이름하여, 아마추어 롤플레잉 게임 제작자들의 커뮤니티(Amateur RPG Maker Community). 이 때는 방문자 수가 서서히 줄어들면서, 이제 홈페이지는 안정화의 길을 걷게 됩니다. 이 때에는 판타지 아일랜드 2를 한창 제작하고 있었는데, 이 프로젝트는 위에서 언급하였다시피 무산되었습니다.

     이 때에 가장 눈에 띄는 점은, ‘통신언어 금지 홈페이지’로서 확고히 자리를 잡았다는 점입니다. 통신언어 사용을 단속하느라 굉장히 힘들었습니다. -_-;;;;

     2003년 하반기부터 홈페이지는 점점 기울어가기 시작합니다. 내분이 일어나면서, 회원분들이 하나둘씩 빠져나와, 활동이 급격히 줄어들게 됩니다. 그 와중에서 2003년 12월에는 저의 최후의 작품인, 새로운 동양풍 RPG ‘몽고침략기’ 제작을 착수하게 됩니다. 몽고침략기 제작은 2005년 상반기까지 계속됩니다.



 
△ARM 커뮤니티 (2003년 3월)

 이 때부터인가, 방문자 수는 급감하기 시작했습니다. 제 기억으로는 수백명, 수십명… 이렇게 줄어들었던 것으로 기억합니다.



 
△ARM 커뮤니티 (2003년 4월)

 소설대회도 열고, 개인작가방도 있고… -_-;;; 정말 대단했군요.

△ARM 커뮤니티 (2003년 8월)

디자인 바뀐 ARM 커뮤니티. ‘통신언어 금지 홈페이지’ 표시가 눈에 띕니다.

△ARM 커뮤니티 (2003년 8월)

 D&C Soft… 저는 잘 기억이 안나는데… 제가 아마 레드캐롯 소프트 이후로 무언가를 또다시 했나봅니다! -_-!!!

 
△ARM 커뮤니티 (2003년 8월)

 이 때 판타지 아일랜드 2 – My Diary의 Build 007까지 내고 미완성으로 영구 제작보류를 선포했던 것으로 기억합니다.

△ARM 커뮤니티 (2003년 8월)

 ARM 커뮤니티의 ABOUT 부분… 레드캐롯 커뮤니티가 생긴 날은 정확히 1998년 11월 15일이고, ARM 커뮤니티가 생긴 날은 정확이 2003년 3월 10일이었습니다. 오오 이런 좋은 자료가…

△ARM 커뮤니티 6.1 (2003년 10월)

 드디어 6.1 버전으로 리뉴얼. 안정적이었던 ARM 커뮤니티가 이 때부터 기울었나 봅니다. 부운영자 네메시스님이 너무나 현 상황이 답답해서 적으신 글이군요. 내분이 한창이던 시절이었지요.



 △ARM 커뮤니티 v6.1 (2003년 12월)

 ARM 커뮤니티를 운영하면서, 동양풍 RPG인 몽고침략기까지 만들고… 정말 그 때는 대단했던 것 같습니다. -_-;

이때 2003년 하반기부터 몽고침략기 제작에 들어가게 됩니다.

 
△ARM 커뮤니티 v7.0 (2004년 1월)

굉장히 활동이 위축되었을 때의 ARM 커뮤니티 시절입니다. 부운영자는 총 3명. MAIN존과 MAKE존과 COMMUNITY존의 3개 존으로 크게 축소된 구조조정이 있었군요.

 

△ARM 커뮤니티 v7.0 (2004년 6월)

 ARM신문, 그리고 웹게임… 홈페이지의 활성화를 위해 열심히 노력하는 모습이 보입니다.

 
△ARM 커뮤니티 v7.0 (2004년 6월)

 아닛, 6월인데 아직도 크리스마스인가?! -_-;; 그때 당시의 커뮤니티존. 그 중 ‘나라사랑!’란이 가장 눈에 띄는군요. 그때는 굉장히 애국이라는 가치관에 열중했었지요.

 
△ARM 커뮤니티 v7.0 (2004년 6월)

 MAKE존의 모습입니다. MAKE존 활성화를 위해서 MAKE존 이벤트를 펼쳤군요.

 
△ARM 커뮤니티 v7.0 (2004년 6월)

 MAKE존의 특수제작소. 몽고침략기 베타 2 제작중이었군요. 몽고침략기가 한창 제작 중인 이때. 몽고침략기 제작은 2005년 상반기까지 계속되었습니다.

△ARM 커뮤니티 v7.0 (2004년 6월)

 MAKE존 이벤트의 시상자들의 이름이 오르는 명예의 전당. 빨간색으로 범벅된 테이블이 인상적입니다. 후덜덜.




[2-3] Eyatho 커뮤니티 (2004.8-2004.12)



     이 때는 ARM 커뮤니티 때의 쇠락세를 그대로 타고, 완전히 ‘아마추어 RPG 제작 사이트’로서 끝을 선언하게 되었습니다. 이 이후로 저는 ‘커뮤니티’식의 홈페이지 운영에 싫증을 느껴서 Eyatho 커뮤니티의 문을 닫고, 몽고침략기 작품 하나에 집중하는 방식을 택하게 됩니다.

△Eyatho 커뮤니티 8.0 (2004년 8월)

이 때는 홈페이지가 거의 쇠락한 때인 것으로 기억하고 있습니다.

Web Archive에는 이 시절의 대문만 남아있고, 내부는 나와있지 않군요. 안타깝습니다.




[2-4] 몽고침략기 공식 홈페이지 (2005.1-2005.2) http://redc12.wo.to


     잠시 운영했던 몽고침략기 공식 홈페이지입니다. 이대로 작품 하나에 집중하는 방식을 택했어야 하는건데…

△몽고침략기 공식 홈페이지 (2005년 2월)

Eyatho 커뮤니티까지의 ‘RPG 제작자 커뮤니티’ 형태의 홈페이지 운영에 싫증을 느껴서 몽고침략기 작품만의 공식 홈페이지의 열게 되었습니다. 아, 아닛… 그런데, Web Archive에 있던 기록이 너무 많이 깨져버렸군요…




[2-5] RC Soft (2005.2-2005.하반기)



     2005년 하반기까지 운영한 RC Soft입니다. ‘커뮤니티 사이트’에 대한 미련이 남아 있어, 다시 커뮤니티 사이트를 열었습니다. 이는 얼마 가지 못하고, 결국 2005년 하반기에 폐쇄 결정을 하게 됩니다.

 
△RC Soft – First Renewal (2005년 2월)

 얼마 가지 못한 RC Soft의 대문입니다. 2월 중순 완공 예정이라고 쓰여 있네요.

 
△RC Soft – First Renewal (2005년 2월)

 RC Soft의 내부입니다. 얼마 가지 못한 홈페이지이지만, 정겹습니다.



이렇게 RC Soft 폐쇄를 결정한 이후로 계속 커뮤니티 사이트를 열지 않았습니다.

그 후로는 레크홈의 시대가 열리게 된 것입니다.



3부에는 레크홈의 역사를 싣도록 하겠습니다.

레드캐롯이 걸어온 길 1 – 게임을 좋아한 아이

 이 글은 전에 레크홈에서 연재했던 글을 그대로 가져온 것입니다.
 ‘역사는 미래의 거울’이라는 말이 있습니다. 그래서 미래로 나아가기 위해서 역사는 반드시 짚어가야할 것입니다.
 제가 만든 홈페이지는 1999년(10세,초3)에 ‘홍경환의 롤러코스터 타이쿤’에서 시작하여, 현재 2007년(18세,고2) ‘RedcHome.net’까지 약 9년 간 긴 역사를 따라 흘러왔습니다. 또한 제가 9년 간 제작, 운영했던 홈페이지들은 제 유년기의 일부를 장식했던 만큼 매우 중요한 의의를 지니고 있습니다. 또한 그 중에서 ‘REDC의 RPG세상’ 같은 사이트는 ‘싱글 바람의나라’를 통해 비록 패러디 게임이지만, 자라나는 많은 새싹들에게 RPG 게임을 제작할 동기를 제공하는 의의를 제공하기도 했던 의의가 있습니다.
 이번에는 3부작으로, ‘레드캐롯이 걸어온 길’에 대해서 소개하고자 합니다.
그래서 저는 이런 긴 역사를 3년씩 끊어서, 그 역사에 대해 최대한 자세히 저의 기억을 살려서 설명을 하며 연재할 계획입니다. 많이 지켜봐 주시길 바랍니다.


[연재 계획]


[1] 게임을 좋아한 아이 (1999-2001)
[2] 나만의 RPG 세계를 찾아서 (2002-2004)
[3] RPG 세상 밖의 혼란과 개척 (2005-2009)




[1-1] RCT, 게임과의 첫 만남 (1999) http://my.netian.com/~hkh4834
세계적인 경영 시뮬레이션 게임인 롤러코스터 타이쿤(Rollercoaster Tycoon : 이하 RCT)을 접한 때가 바로 초등학교 3학년 때였습니다. 그때 제가 열심히 보았던 컴퓨터 잡지가, PC라인 이었습니다. 그때 PC라인에서 제가 주로 읽었던 코너가 OS 활용 부분과 신작 게임 부분이었습니다. (그 때 당시에는 PC 게임 잡지가 거의 없었으니까요.) 어느날 그 잡지에서 RCT라는 게임을 보고, 무언가가 끌리는 느낌이 들어서 부모님께 졸라서 결국 RCT를 구입했습니다.
그 이후로 저는 RCT의 매력에 푹 빠져들어서 결국 거의 모든 시나리오를 클리어했습니다. 그래서 그때 당시에 나온 ‘나모 웹에디터 2.0’이라는 위지윅 방식 웹페이지 에디터를 가지고, RCT에 대한 정보를 공유하는 홈페이지를 만들기로 하고 “홍경환의 롤러코스터 타이쿤”이라는 홈페이지를 만들었습니다. 그때가 아마 1999년 6월 경이었을 것입니다.

[1-2] RCTLAND.net (2000-2001) http://www.rctland.net
2000년(초4) 들어서 RCT를 더욱 사랑하게 되었고, 저는 이지보드라는 CGI로 만들어진 게시판 프로그램을 알게 되어 홈페이지에 설치하게 되면서 RCTLAND.net이라는 RCT를 사랑하는 사람들의 커뮤니티 사이트를 만들게 되었습니다. 그때 제가 도움을 많이 받았던 분이 바로 양땡님이었습니다. 그분도 저랑 비슷하게 RCT 관련 홈페이지를 운영하고 계셨는데, 제가 홈페이지를 운영하면서 많은 부분에서 도움을 주셨고 서로 ‘동맹’ 관계를 맺을 정도였습니다. 그분은 훗날, 레드캐롯 소프트의 10인 중 한명이 됩니다.
그때 부운영자도 몇명 계셨고, 작지만 어느 정도 ‘오가는 것’이 있는 홈페이지였던 것으로 기억하고 있습니다.

[1-3] RPG 세계로! (2001) http://hkhbaram.gampy.com http://www.redc.fu.st
2001년(초5)에는 ‘바람의나라’라는 머그게임을 접하게 되었고, 하나포스 자료실을 통해서 RPG만들기2000이란 것을 알게 되었습니다. 이렇게 RPG 세계에 첫 발걸음을 놓으면서 만든 홈페이지가 바로, ‘홍경환의 바람의나라’였습니다. 
 


△홍경환의 바람의나라 (2001.02.02)
메인 이미지가 깨져서 안보이는군요. 바람의나라에 푹 빠졌을 당시.


△RCTLAND.net 완전폐쇄 (2001.02.02)
RCTLAND.net의 완전폐’쇠’. RCTLAND 홈페이지 운영이 좀처럼 되지 않아서 폐쇄했을 때입니다.
이 때 RCT 대신, 바람의나라에 빠졌지요.

그 즈음 실키(silky)님이 RPG만들기2000으로 만드신 ‘퇴마록’이라는 게임은 저의 맨 처음 작품인 신마전 시리즈(신마전 에피소드 1, 2, Final)에 엄청난 영향을 끼쳤으며, 그때부터 저는 신마전을 위한 홈페이지를 만들었는데, 그 홈페이지가 바로, ‘레드캐롯의 행복한 마을’, ‘The Homepage of REDC™’이었습니다.


△레드캐롯의 행복한 마을 (2001.04.01)
바람의나라 + 신마전이 혼재했던 기간이었습니다. 이때 방문객 ‘300Hit’를 자축하고 있네요. ^-^;;

△REDC.fu.st 대문 (2001.07.22)
REDC.fu.st의 대문. 이때부터 본격적으로 RPG만들기를 전문으로 다루기 시작했습니다.
이 사이트이 자세한 내용을 알 수 없습니다.

△The Homepage of REDC™ 대문 (2001.11.13)
신마전 시리즈가 한창 제작 중이던 때입니다. 이때 차기작으로 콜로서스 어드벤처를 계획하고 있었습니다.
그러나 신마전 시리즈의 차기작으로 오히려 싱글 바람의나라가 나왔고, 그 이후에 되어서야 콜로서스 어드벤처가 나왔죠.

△The Homepage of REDC™의 게시판 (2001.11.13)
신마전 파이널 에피소드 제작이 막바지에 이르던 중, 질문이 쇄도하던 게시판입니다.
카운터를 보니, 총 4500명 정도가 방문했군요.

‘당근색’으로 이사했습니다.

 근래에 ‘레크홈(RedcHome)’을 관리하는 데 있어, 여러 모로 불편한 점이 많아서 ‘당근색(CarrotColor)’으로 새로 개장하였습니다. 웹 호스팅 비용을 내야 할 시점이 되기도 하였거니와(부담 x 100), 모호한 블로그 주제, 유지/보수의 버거움 등등… 여러 불편한 점이 많았지요.

레크홈은 이제 어떻게?
 앞으로 ‘레크홈’ 홈페이지는 15일간 열어 둘 생각입니다. (2009년 7월 27일 정도가 만료일이 되거든요.) 그 동안 기존의 레크홈 블로그 주소인 http://www.redchome.net 도 존재하게 되는 거구요. 그 동안 ‘레크홈’의 주요 포스트(post)들을 이 곳 ‘당근색’으로 옮길 생각입니다. 앞으로 15일 후, 레크홈은 영영 세상에서 사라지게 됩니다. 너무 빠른 감이 없지 않지만… 할 수 없죠.

당근색은 어떤 블로그?
 이 블로그, ‘당근색’은 우리 한글을 사용해야 ‘달콤달달한’ 블로그를 만들 수 있지 않을까 생각해서 붙인 이름입니다. 이름이 꽤 감각적이면서도, 저의 닉네임인 ‘레드캐롯’과 맞아 떨어지지요. 한글 공식 명칭은 ‘당근색’, 영어 공식 명칭은 ‘CarrotColor’입니다.
 당근색의 기본 주소는 http://www.carrotcolor.kr 이구요, http://carrotcolor.tistory.com 도 허용합니다. 이 둘 중 하나로만 들어오시면 됩니다.
 당근색은 ‘J-pop을 사랑하는 프로그래머의 이야기’를 Subtitle로 하고 있습니다. 보시다시피, 프로그래밍, J-pop 등이 주제가 되겠지요. 물론 J-pop에서는 단연 YUI에 대해서 많이 올릴 것 같습니다. (YUI에 대한 포스트가 당근색 지분 80% 이상 차지할 듯한 기분) 프로그래밍에서는 C#, C++, Game Development 등에 대해여, 제가 공부하는 것들의 결과물이나 요약물 같은 것을 올릴 것입니다.
 또 하나, ‘Diary’라는 카테고리가 있는데요, 여기에는 저의 일상이나 다른 취미 생활 등에 대해 적을 것입니다. 아마 프로그래밍이나 J-pop 부분보다는 비중이 적은 카테고리가 되겠지요.

 당근색은 저의 10번째 홈페이지이자, 2번째 블로그가 되겠습니다. 처음으로 제가 홈페이지를 만들고 운영한 것이 약 11년 전이었는데, 벌써 세월은 이렇게 흘렀네요.(너무 나이 든 소리인가?) 위에서 설명한 바를 요약하다면, 이번 블로그는 예전보다 더 ‘전문적인 색채가 강한’ 블로그가 되겠네요.
 이 소리, 저 소리, 굉장히 길었는데요.(..) 아무튼 앞으로 당근색을 잘 관리해나가도록 하겠습니다.

Adiau!

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